// using System;
// using System.IO;
//
// namespace Stary.Evo.Editor
// {
//     public class ChangeScriptTemplates : UnityEditor.AssetModificationProcessor
//     {
//         // 要添加的注释的内容  
//         private static string annotationStr =
//             "/**************************************************** \r\n"
//             + " 文件：#Filename\r\n"
//             + " 作者：#CreateAuthor#\r\n"
//             + " 邮箱：\r\n"
//             + " 日期：#CreateTime#\r\n"
//             + " 功能：\r\n"
//             + "*****************************************************/\r\n\n";
//
//         public static void OnWillCreateAsset(string path)
//         {
//             //将.meta后缀屏蔽
//             path = path.Replace(".meta", "");
//             //只对.cs脚本作操作
//             if (path.EndsWith(".cs"))
//             {
//                 //读取该路径下的.cs文件中的所有文本.
//                 //注意，此时Unity已经对脚本完成了模版内容的替换，包括#SCRIPTNAME#也已经被替换为文件名了，读取到的是替换后的文本内容.
//                 annotationStr += File.ReadAllText(path);
//                 //获取用户名和当前系统时间并替换对应位置内容
//                 annotationStr = annotationStr.Replace("#CreateAuthor#", Environment.UserName)
//                     .Replace("#CreateTime#", string.Concat(DateTime.Now.Year, "/", DateTime.Now.Month, "/",
//                         DateTime.Now.Day, " ", DateTime.Now.Hour, ":", DateTime.Now.Minute, ":", DateTime.Now.Second))
//                     .Replace("#Filename", Path.GetFileName(path));
//                 if (!File.ReadAllText(path).Contains("文件") && !File.ReadAllText(path).Contains("作者") && !File.ReadAllText(path).Contains("邮箱") && !File.ReadAllText(path).Contains("日期") && !File.ReadAllText(path).Contains("功能"))
//                     //重新将文本写入.cs文件
//                     File.WriteAllText(path, annotationStr);
//             }
//
//         }
//     }
// }