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plugin-library/Assets/00.StaryEvo/Editor/Create/ChangeScriptTemplates/ChangeScriptTemplates.cs

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C#
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2025-03-31 16:19:19 +08:00
// using System;
// using System.IO;
//
// namespace Stary.Evo.Editor
// {
// public class ChangeScriptTemplates : UnityEditor.AssetModificationProcessor
// {
// // 要添加的注释的内容
// private static string annotationStr =
// "/**************************************************** \r\n"
// + " 文件:#Filename\r\n"
// + " 作者:#CreateAuthor#\r\n"
// + " 邮箱:\r\n"
// + " 日期:#CreateTime#\r\n"
// + " 功能:\r\n"
// + "*****************************************************/\r\n\n";
//
// public static void OnWillCreateAsset(string path)
// {
// //将.meta后缀屏蔽
// path = path.Replace(".meta", "");
// //只对.cs脚本作操作
// if (path.EndsWith(".cs"))
// {
// //读取该路径下的.cs文件中的所有文本.
// //注意此时Unity已经对脚本完成了模版内容的替换包括#SCRIPTNAME#也已经被替换为文件名了,读取到的是替换后的文本内容.
// annotationStr += File.ReadAllText(path);
// //获取用户名和当前系统时间并替换对应位置内容
// annotationStr = annotationStr.Replace("#CreateAuthor#", Environment.UserName)
// .Replace("#CreateTime#", string.Concat(DateTime.Now.Year, "/", DateTime.Now.Month, "/",
// DateTime.Now.Day, " ", DateTime.Now.Hour, ":", DateTime.Now.Minute, ":", DateTime.Now.Second))
// .Replace("#Filename", Path.GetFileName(path));
// if (!File.ReadAllText(path).Contains("文件") && !File.ReadAllText(path).Contains("作者") && !File.ReadAllText(path).Contains("邮箱") && !File.ReadAllText(path).Contains("日期") && !File.ReadAllText(path).Contains("功能"))
// //重新将文本写入.cs文件
// File.WriteAllText(path, annotationStr);
// }
//
// }
// }
// }