2026-01-07 18:20:13 +08:00
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// using Cysharp.Threading.Tasks;
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// using UnityEngine;
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// using UnityEngine.Assertions;
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// using YooAsset;
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//
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// namespace Stary.Evo
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// {
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// public class ArtResEditorSimulateState : AbstractFSMIStateAsync
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// {
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// public ArtResEditorSimulateState(IFsmSystemAsync system) : base(system)
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// {
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// }
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//
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// public override async UniTask OnEnterAsync()
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// {
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// Debug.Log("UnityEvo:开始资源更新...");
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//
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//
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// // //初始化读取资源配置表
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// var package = YooAssets.GetPackage(AppConfig.PackageDomainName);
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// // 请求资源版本
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// var requetVersionOp = package.RequestPackageVersionAsync();
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// await requetVersionOp;
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// string packageVersion = "";
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// if (requetVersionOp.Status == EOperationStatus.Succeed)
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// {
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// //更新成功
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// packageVersion = requetVersionOp.PackageVersion;
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// PlayerPrefs.SetString($"{AppConfig.PackageDomainName}_GAME_VERSION", packageVersion);
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// Debug.Log($"UnityEvo:获取资源版本 Version : 【{packageVersion}】");
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// Debug.Log($"UnityEvo:开始加载服务器资源...");
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// }
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// else
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// {
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// Debug.LogError($"UnityEvo:获取资源版本失败: 【{requetVersionOp.Error}】");
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// FsmSystem.SetCurState(nameof(ResUpdateLocalState));
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// return;
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// }
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//
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// // 更新资源清单
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// var updateManifestOp = package.UpdatePackageManifestAsync(packageVersion);
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// await updateManifestOp;
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// if (updateManifestOp.Status == EOperationStatus.Succeed)
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// {
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// //更新成功
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// Debug.Log($"UnityEvo:更新资源清单 updateManifest : 【成功】");
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// }
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// else
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// {
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// //更新失败
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// Debug.LogError($"UnityEvo:更新资源清单失败: 【{updateManifestOp.Error}】");
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// }
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//
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// //4.下载补丁包
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// await Download();
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//
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//
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// //加载热更配置文件
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// var loadArtSceneDataOp = package.LoadAssetAsync<ArtSceneData>("Config_ArtSceneData");
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// await loadArtSceneDataOp;
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// ArtSceneData artSceneData = null;
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// if (loadArtSceneDataOp.Status == EOperationStatus.Succeed)
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// {
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// //更新成功
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// Debug.Log($"UnityEvo:加载热更配置文件 ArtSceneData : 【成功】");
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// artSceneData = loadArtSceneDataOp.AssetObject as ArtSceneData;
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// }
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// else
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// {
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// Debug.LogError($"UnityEvo:加载热更配置文件 ArtSceneData : 【失败】");
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// }
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//
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//
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// if (artSceneData == null)
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// {
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// Debug.LogError($"UnityEvo:【{package.PackageName}】加载ArtSceneData为空,无法继续执行后续流程,请检查!!!");
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// }
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// }
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//
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|
// public override UniTask OnEnterAsync<T>(T param)
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// {
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// return UniTask.CompletedTask;
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// }
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//
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|
// public override UniTask OnEnterAsync<T1, T2>(T1 param1, T2 param2)
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// {
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// return UniTask.CompletedTask;
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// }
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//
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// public override void OnUpdate()
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// {
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// base.OnUpdate();
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// }
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//
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//
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|
// public override async UniTask OnExitAsync()
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// {
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// await ((FsmLoadSystem)FsmSystem).ForceUnloadAllAssets(AppConfig.PackageDomainName);
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// AppConfig.PackageDomainName = "";
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// }
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//
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// #region 下载热更资源
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//
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// public async UniTask Download()
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// {
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// int downloadingMaxNum = 10;
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// int failedTryAgain = 3;
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// var package = YooAssets.GetPackage(AppConfig.PackageDomainName);
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// var downloader = package.CreateResourceDownloader(downloadingMaxNum, failedTryAgain);
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//
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// //没有需要下载的资源
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// if (downloader.TotalDownloadCount == 0)
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// {
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// Debug.Log("UnityEvo:没有需要下载的资源,跳过更新");
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// return;
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// }
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//
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// //需要下载的文件总数和总大小
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// int totalDownloadCount = downloader.TotalDownloadCount;
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// long totalDownloadBytes = downloader.TotalDownloadBytes;
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|
// Debug.Log($"UnityEvo:需要下载的资源的个数【{totalDownloadCount}】,需要下载的资源的总大小{totalDownloadBytes / 1024} MB");
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// //===================================适应新版本YooAsset插件的修改===================================
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// //注册回调方法
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// downloader.DownloadErrorCallback = OnDownloadErrorFunction;
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// downloader.DownloadUpdateCallback = OnDownloadProgressUpdateFunction;
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// downloader.DownloadFinishCallback = OnDownloadOverFunction;
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// downloader.DownloadFileBeginCallback = OnStartDownloadFileFunction;
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// //===================================适应新版本YooAsset插件的修改===================================
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//
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// //开启下载
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// downloader.BeginDownload();
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// await downloader;
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//
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// //检测下载结果
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// if (downloader.Status == EOperationStatus.Succeed)
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// {
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// //下载成功
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// Debug.Log("UnityEvo:资源更新完成");
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// }
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// else
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// {
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// //下载失败
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// Debug.Log("UnityEvo:资源更新失败");
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// }
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// }
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//
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// //===================================适应新版本YooAsset插件的修改===================================
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// /// <summary>
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// /// 开始下载
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// /// </summary>
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// private void OnStartDownloadFileFunction(DownloadFileData downloadFileData)
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// {
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// Debug.Log(
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// $"UnityEvo:开始下载:文件名:{downloadFileData.FileName},文件大小:{downloadFileData.FileSize / 1024f / 1024f} MB");
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// }
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//
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|
// /// <summary>
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// /// 下载完成
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// /// </summary>
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// private void OnDownloadOverFunction(DownloaderFinishData downloaderFinishData)
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// {
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|
// Debug.Log("UnityEvo:下载" + (downloaderFinishData.Succeed ? "成功" : "失败"));
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// }
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//
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// /// <summary>
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// /// 更新中
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// /// </summary>
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// private void OnDownloadProgressUpdateFunction(DownloadUpdateData downloadUpdateData)
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// {
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// Debug.Log(
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// $"UnityEvo:文件总数:{downloadUpdateData.TotalDownloadCount},已下载文件数:{downloadUpdateData.CurrentDownloadCount},下载总大小:{downloadUpdateData.TotalDownloadBytes / 1024f / 1024f} MB,已下载大小{downloadUpdateData.CurrentDownloadBytes / 1024f / 1024f} MB");
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// }
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//
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// /// <summary>
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// /// 下载出错
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// /// </summary>
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// /// <param name="errorData"></param>
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// private void OnDownloadErrorFunction(DownloadErrorData errorData)
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// {
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// Debug.Log($"UnityEvo:下载出错:包名:{errorData.PackageName} 文件名:{errorData.FileName},错误信息:{errorData.ErrorInfo}");
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// }
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// //===================================适应新版本YooAsset插件的修改===================================
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//
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// #endregion
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// }
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// }
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