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<h1>可视化剧本编辑器</h1>
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<h3>创建剧本</h3>
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1. 点击Unity顶部菜单栏`Evo/剧本编辑器/创建剧本`
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2. 在打开的小窗口中选择要创建剧本的包,然后点击`创建剧本`
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3. 新创建的剧本会在`*/Modules/[包体ID]/Main/Res/Graphs`路径下生成
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<h3>编辑剧本</h3>
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1. 双击剧本打开可视化编辑窗口
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2. 右键空白处可以新建节点(节点类型详见后续附录)
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3. 按住Exit端口(或其他Output端口)可以拖拽出一条连接线,将其拖到任一节点的Enter端口(或其他Input端口)可以在两个节点之间建立连接,原则上禁止将一个节点的Exit端口与其自身的Enter端口相连,其造成的死循环问题自负
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4. 原则上剧本需要从`Begin节点`连接到`End节点`
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5. 剧本会自动保存,但建议在关闭窗口前Ctrl+S进行手动保存以防万一
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<h3>导出剧本</h3>
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1. 导出剧本前需要先选择`资源加载方式`,为此需要创建一个继承`IResource`接口的类,实现接口后选中剧本,即可在Inspector面板选择资源加载方式
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2. 选择资源加载方式后,点击`导出`即可在同级目录下生成剧本的json文件
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<h3>使用剧本</h3>
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1. 使用前需要先调用ScriptPlayer.Init初始化剧本执行模块,并根据需要将字幕组件(SpriteRenderer)和音频组件(AudioSource)传入,加载器(IResource)是必传项
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2. 确保剧本的json文件能够被加载到(例如热更环境下需要将其打包到对应的AB包中),随后调用ScriptPlayer.Play即可播放剧本
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3. 在场景结束时需要调用ScriptPlayer.Release释放资源,以防止内存泄漏
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