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@@ -5,7 +5,6 @@ using UnityEngine.UI;
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public class DeviceXEventHandler : MonoBehaviour
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public class DeviceXEventHandler : MonoBehaviour
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{
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{
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public static DeviceXEventHandler Global;
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public bool XBackOrReturn = false;
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public bool XBackOrReturn = false;
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private float pressStartTime;
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private float pressStartTime;
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private bool isPressing = false;
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private bool isPressing = false;
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@@ -31,16 +30,6 @@ public class DeviceXEventHandler : MonoBehaviour
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private void Awake()
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private void Awake()
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{
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{
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if (Global == null)
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{
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Global = this;
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}
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else
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{
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Destroy(this);
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return;
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}
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var deviceXEventPanelHandle = Resources.Load<GameObject>("DeviceXEventPanel");
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var deviceXEventPanelHandle = Resources.Load<GameObject>("DeviceXEventPanel");
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if (deviceXEventPanelHandle)
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if (deviceXEventPanelHandle)
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{
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{
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@@ -63,18 +52,34 @@ public class DeviceXEventHandler : MonoBehaviour
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void Start()
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void Start()
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{
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{
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StringEventSystem.Global.Register<bool>("X_Button", SetXbutton);
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StringEventSystem.Global.Register<bool>("X_Button", SetXbutton);
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StringEventSystem.Global.Register<HierarchyType>("X_SetHierarchyType", SetHierarchyType);
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}
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}
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void OnDestroy()
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void OnDestroy()
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{
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{
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StringEventSystem.Global.UnRegister<bool>("X_Button", SetXbutton);
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StringEventSystem.Global.UnRegister<bool>("X_Button", SetXbutton);
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StringEventSystem.Global.UnRegister<HierarchyType>("X_ButtonHierarchyType", SetHierarchyType);
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}
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}
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void SetXbutton(bool isActive)
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void SetXbutton(bool isActive)
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{
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{
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XBackOrReturn = isActive;
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XBackOrReturn = isActive;
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}
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}
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private void SetHierarchyType(HierarchyType type)
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{
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hierarchyType = type;
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switch (hierarchyType)
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{
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case HierarchyType.Domain:
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XBackOrReturn = false;
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break;
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case HierarchyType.ScenePanel:
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XBackOrReturn = true;
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break;
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case HierarchyType.SceneActive:
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XBackOrReturn = true;
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break;
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}
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}
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void Update()
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void Update()
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{
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{
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if (XBackOrReturn)
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if (XBackOrReturn)
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@@ -175,14 +180,17 @@ public class DeviceXEventHandler : MonoBehaviour
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switch (hierarchyType)
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switch (hierarchyType)
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{
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{
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case HierarchyType.Domain:
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case HierarchyType.Domain:
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XBackOrReturn=false;
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// 域层级双击逻辑
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// 域层级双击逻辑
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break;
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break;
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case HierarchyType.ScenePanel:
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case HierarchyType.ScenePanel:
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// 场景面板层级双击逻辑
|
// 场景面板层级双击逻辑
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XBackOrReturn=false;
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StringEventSystem.Global.Send("Rollback");
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StringEventSystem.Global.Send("Rollback");
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break;
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break;
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case HierarchyType.SceneActive:
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case HierarchyType.SceneActive:
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// 场景激活层级双击逻辑
|
// 场景激活层级双击逻辑
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XBackOrReturn=true;
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StringEventSystem.Global.Send("UnloadCurrentScene");
|
StringEventSystem.Global.Send("UnloadCurrentScene");
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break;
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break;
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}
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}
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@@ -1,6 +1,6 @@
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{
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{
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"name": "com.staryevo.tools",
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"name": "com.staryevo.tools",
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"version": "1.1.11",
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"version": "1.1.12",
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"displayName": "00.StaryEvo.Tools",
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"displayName": "00.StaryEvo.Tools",
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"description": "This is an Framework package(后台服务器版本,端口9527)",
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"description": "This is an Framework package(后台服务器版本,端口9527)",
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"unity": "2021.3",
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"unity": "2021.3",
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