【m】增加同步状态及
This commit is contained in:
@@ -8,24 +8,15 @@ namespace Stary.Evo
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{
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{
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}
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}
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public override UniTask OnExitAsync()
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public override void OnEnter()
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{
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{
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return UniTask.CompletedTask;
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}
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}
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public override UniTask OnEnterAsync()
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public override void OnExit()
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{
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{
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return UniTask.CompletedTask;
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}
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public override UniTask OnEnterAsync<T>(T param)
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{
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return UniTask.CompletedTask;
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}
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public override UniTask OnEnterAsync<T1, T2>(T1 param1, T2 param2)
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{
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return UniTask.CompletedTask;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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31
Assets/00.StaryEvo/Runtime/Utility/FSM/DefaultStateAsync.cs
Normal file
31
Assets/00.StaryEvo/Runtime/Utility/FSM/DefaultStateAsync.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
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using Cysharp.Threading.Tasks;
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namespace Stary.Evo
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{
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public class DefaultStateAsync : AbstractFSMIStateAsync
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{
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public DefaultStateAsync(IFsmSystemAsync system) : base(system)
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{
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}
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public override UniTask OnExitAsync()
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{
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return UniTask.CompletedTask;
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}
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public override UniTask OnEnterAsync()
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{
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return UniTask.CompletedTask;
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}
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public override UniTask OnEnterAsync<T>(T param)
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|
{
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return UniTask.CompletedTask;
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|
}
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public override UniTask OnEnterAsync<T1, T2>(T1 param1, T2 param2)
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{
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return UniTask.CompletedTask;
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|
}
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|
}
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}
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@@ -0,0 +1,3 @@
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fileFormatVersion: 2
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|
guid: 220c409c3499492ca07525d7323eb17f
|
||||||
|
timeCreated: 1753696060
|
||||||
@@ -9,20 +9,23 @@ namespace Stary.Evo
|
|||||||
IFsmSystem FsmSystem { get; }
|
IFsmSystem FsmSystem { get; }
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string Name { get; }
|
string Name { get; }
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//进入该状态时调用
|
//进入该状态时调用
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UniTask OnEnterAsync();
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void OnEnter();
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UniTask OnEnterAsync(object param);
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void OnEnter(object param);
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void OnEnter<T>(T param);
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void OnEnter<T1, T2>(T1 param1, T2 param2);
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UniTask OnEnterAsync<T>(T param);
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UniTask OnEnterAsync<T1, T2>(T1 param1, T2 param2);
|
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//每帧调用
|
//每帧调用
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void OnUpdate();
|
void OnUpdate();
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//退出该状态时调用
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//退出该状态时调用
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UniTask OnExitAsync();
|
void OnExit();
|
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}
|
}
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||||||
public abstract class AbstractFSMIState : FSMIState
|
public abstract class AbstractFSMIState : FSMIState
|
||||||
@@ -36,21 +39,21 @@ namespace Stary.Evo
|
|||||||
Name = GetType().Name;
|
Name = GetType().Name;
|
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}
|
}
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|
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||||||
public virtual UniTask OnEnterAsync(object param)
|
public virtual void OnEnter(object param)
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{
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{
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return UniTask.CompletedTask;
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}
|
}
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public virtual UniTask OnEnterAsync<T>(T param)
|
public virtual void OnEnter<T>(T param)
|
||||||
{
|
{
|
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return UniTask.CompletedTask;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
public virtual UniTask OnEnterAsync<T1, T2>(T1 param1, T2 param2)
|
public virtual void OnEnter<T1, T2>(T1 param1, T2 param2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return UniTask.CompletedTask;
|
|
||||||
}
|
}
|
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public abstract UniTask OnEnterAsync();
|
public abstract void OnEnter();
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void OnUpdate()
|
public virtual void OnUpdate()
|
||||||
{
|
{
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@@ -58,6 +61,6 @@ namespace Stary.Evo
|
|||||||
}
|
}
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|
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public abstract UniTask OnExitAsync();
|
public abstract void OnExit();
|
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}
|
}
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}
|
}
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64
Assets/00.StaryEvo/Runtime/Utility/FSM/FSMIStateAsync.cs
Normal file
64
Assets/00.StaryEvo/Runtime/Utility/FSM/FSMIStateAsync.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,64 @@
|
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|
using System;
|
||||||
|
using Cysharp.Threading.Tasks;
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|
using UnityEngine;
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|
namespace Stary.Evo
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{
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|
public interface FSMIStateAsync
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{
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|
IFsmSystemAsync FsmSystem { get; }
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|
string Name { get; }
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//进入该状态时调用
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|
UniTask OnEnterAsync();
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|
UniTask OnEnterAsync(object param);
|
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|
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|
UniTask OnEnterAsync<T>(T param);
|
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|
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||||||
|
UniTask OnEnterAsync<T1, T2>(T1 param1, T2 param2);
|
||||||
|
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|
//每帧调用
|
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|
void OnUpdate();
|
||||||
|
//退出该状态时调用
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|
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||||||
|
UniTask OnExitAsync();
|
||||||
|
}
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|
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|
public abstract class AbstractFSMIStateAsync : FSMIStateAsync
|
||||||
|
{
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|
public IFsmSystemAsync FsmSystem { get; }
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|
public string Name { get; }
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||||||
|
public AbstractFSMIStateAsync(IFsmSystemAsync system)
|
||||||
|
{
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||||||
|
FsmSystem = system;
|
||||||
|
Name = GetType().Name;
|
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|
}
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|
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||||||
|
public virtual UniTask OnEnterAsync(object param)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return UniTask.CompletedTask;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual UniTask OnEnterAsync<T>(T param)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return UniTask.CompletedTask;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual UniTask OnEnterAsync<T1, T2>(T1 param1, T2 param2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return UniTask.CompletedTask;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public abstract UniTask OnEnterAsync();
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void OnUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Timer += Time.deltaTime;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public abstract UniTask OnExitAsync();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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@@ -0,0 +1,3 @@
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|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 67ef9a881ef94206a5bc80eab8f8e2df
|
||||||
|
timeCreated: 1753695833
|
||||||
@@ -9,11 +9,11 @@ namespace Stary.Evo
|
|||||||
FSMIState CurState { get; set; }
|
FSMIState CurState { get; set; }
|
||||||
void AddState(FSMIState state);
|
void AddState(FSMIState state);
|
||||||
void RemoveState(FSMIState state);
|
void RemoveState(FSMIState state);
|
||||||
UniTask SetCurState(string name);
|
void SetCurState(string name);
|
||||||
|
|
||||||
UniTask SetCurState(string name, object param);
|
void SetCurState(string name, object param);
|
||||||
UniTask SetCurState<T>(string name, T param);
|
void SetCurState<T>(string name, T param);
|
||||||
UniTask SetCurState<T1, T2>(string name, T1 param1, T2 param2);
|
void SetCurState<T1, T2>(string name, T1 param1, T2 param2);
|
||||||
FSMIState GetStateWithName(string name);
|
FSMIState GetStateWithName(string name);
|
||||||
HashMap<string, FSMIState> States { get; set; }
|
HashMap<string, FSMIState> States { get; set; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -58,47 +58,49 @@ namespace Stary.Evo
|
|||||||
/// 普通状态切换,适用于无参
|
/// 普通状态切换,适用于无参
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
/// <param name="name"></param>
|
/// <param name="name"></param>
|
||||||
public async UniTask SetCurState(string name)
|
public async void SetCurState(string name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (CurState != null)
|
if (CurState != null)
|
||||||
await CurState.OnExitAsync();
|
CurState.OnExit();
|
||||||
FSMIState state = GetStateWithName(name);
|
FSMIState state = GetStateWithName(name);
|
||||||
CurState = state;
|
CurState = state;
|
||||||
CurState.OnEnterAsync();
|
CurState.OnEnter();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 异步状态切换,适用于有参
|
/// 异步状态切换,适用于有参
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
/// <param name="name"></param>
|
/// <param name="name"></param>
|
||||||
/// <param name="param"></param>
|
/// <param name="param"></param>
|
||||||
/// <typeparam name="T"></typeparam>
|
/// <typeparam name="T"></typeparam>
|
||||||
public async UniTask SetCurState(string name, object param)
|
public async void SetCurState(string name, object param)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (CurState != null)
|
if (CurState != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
await CurState.OnExitAsync();
|
CurState.OnExit();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
FSMIState state = GetStateWithName(name);
|
FSMIState state = GetStateWithName(name);
|
||||||
CurState = state;
|
CurState = state;
|
||||||
await CurState.OnEnterAsync(param);
|
CurState.OnEnter(param);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 异步状态切换,适用于有参
|
/// 异步状态切换,适用于有参
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
/// <param name="name"></param>
|
/// <param name="name"></param>
|
||||||
/// <param name="param"></param>
|
/// <param name="param"></param>
|
||||||
/// <typeparam name="T"></typeparam>
|
/// <typeparam name="T"></typeparam>
|
||||||
public async UniTask SetCurState<T>(string name, T param)
|
public async void SetCurState<T>(string name, T param)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (CurState != null)
|
if (CurState != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
await CurState.OnExitAsync();
|
CurState.OnExit();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
FSMIState state = GetStateWithName(name);
|
FSMIState state = GetStateWithName(name);
|
||||||
CurState = state;
|
CurState = state;
|
||||||
await CurState.OnEnterAsync<T>(param);
|
CurState.OnEnter<T>(param);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
@@ -109,16 +111,16 @@ namespace Stary.Evo
|
|||||||
/// <param name="param2"></param>
|
/// <param name="param2"></param>
|
||||||
/// <typeparam name="T1"></typeparam>
|
/// <typeparam name="T1"></typeparam>
|
||||||
/// <typeparam name="T2"></typeparam>
|
/// <typeparam name="T2"></typeparam>
|
||||||
public async UniTask SetCurState<T1, T2>(string name, T1 param1, T2 param2)
|
public async void SetCurState<T1, T2>(string name, T1 param1, T2 param2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (CurState != null)
|
if (CurState != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
await CurState.OnExitAsync();
|
CurState.OnExit();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
FSMIState state = GetStateWithName(name);
|
FSMIState state = GetStateWithName(name);
|
||||||
CurState = state;
|
CurState = state;
|
||||||
await CurState.OnEnterAsync(param1, param2);
|
CurState.OnEnter(param1, param2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public FSMIState GetStateWithName(string name)
|
public FSMIState GetStateWithName(string name)
|
||||||
|
|||||||
137
Assets/00.StaryEvo/Runtime/Utility/FSM/FSMISystemAsync.cs
Normal file
137
Assets/00.StaryEvo/Runtime/Utility/FSM/FSMISystemAsync.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,137 @@
|
|||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Cysharp.Threading.Tasks;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Stary.Evo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public interface IFsmSystemAsync
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FSMIStateAsync CurState { get; set; }
|
||||||
|
void AddState(FSMIStateAsync state);
|
||||||
|
void RemoveState(FSMIStateAsync state);
|
||||||
|
UniTask SetCurState(string name);
|
||||||
|
|
||||||
|
UniTask SetCurState(string name, object param);
|
||||||
|
UniTask SetCurState<T>(string name, T param);
|
||||||
|
UniTask SetCurState<T1, T2>(string name, T1 param1, T2 param2);
|
||||||
|
FSMIStateAsync GetStateWithName(string name);
|
||||||
|
HashMap<string, FSMIStateAsync> States { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class FsmSystemAsync : IFsmSystemAsync
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public FSMIStateAsync CurState { get; set; }
|
||||||
|
public HashMap<string, FSMIStateAsync> States { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public FsmSystemAsync()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
States = new HashMap<string, FSMIStateAsync>();
|
||||||
|
AddState(new DefaultStateAsync(this));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void AddState(FSMIStateAsync state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log(state.Name);
|
||||||
|
if (!States.ContainsKey(state.Name))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
States.Add(state.Name, state);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogErrorFormat("States状态机容器里已存在名字为--【{0}】--的状态", state.Name.ToString());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void RemoveState(FSMIStateAsync state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (States.ContainsKey(state.Name))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
States.Remove(state.Name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogErrorFormat("States状态机容器里不存在名字为--【{0}】--的状态", state.Name.ToString());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 普通状态切换,适用于无参
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="name"></param>
|
||||||
|
public async UniTask SetCurState(string name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (CurState != null)
|
||||||
|
await CurState.OnExitAsync();
|
||||||
|
FSMIStateAsync state = GetStateWithName(name);
|
||||||
|
CurState = state;
|
||||||
|
CurState.OnEnterAsync();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 异步状态切换,适用于有参
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="name"></param>
|
||||||
|
/// <param name="param"></param>
|
||||||
|
/// <typeparam name="T"></typeparam>
|
||||||
|
public async UniTask SetCurState(string name, object param)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (CurState != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CurState.OnExitAsync();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
FSMIStateAsync state = GetStateWithName(name);
|
||||||
|
CurState = state;
|
||||||
|
await CurState.OnEnterAsync(param);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 异步状态切换,适用于有参
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="name"></param>
|
||||||
|
/// <param name="param"></param>
|
||||||
|
/// <typeparam name="T"></typeparam>
|
||||||
|
public async UniTask SetCurState<T>(string name, T param)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (CurState != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CurState.OnExitAsync();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
FSMIStateAsync state = GetStateWithName(name);
|
||||||
|
CurState = state;
|
||||||
|
await CurState.OnEnterAsync<T>(param);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 异步状态切换,适用于有参
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="name"></param>
|
||||||
|
/// <param name="param1"></param>
|
||||||
|
/// <param name="param2"></param>
|
||||||
|
/// <typeparam name="T1"></typeparam>
|
||||||
|
/// <typeparam name="T2"></typeparam>
|
||||||
|
public async UniTask SetCurState<T1, T2>(string name, T1 param1, T2 param2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (CurState != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CurState.OnExitAsync();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
FSMIStateAsync state = GetStateWithName(name);
|
||||||
|
CurState = state;
|
||||||
|
await CurState.OnEnterAsync(param1, param2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public FSMIStateAsync GetStateWithName(string name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (States.ContainsKey(name))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return States[name];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
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