zip压缩加载测试
This commit is contained in:
79
Assets/Main/Script/Editor/DomainBaseEditor.cs
Normal file
79
Assets/Main/Script/Editor/DomainBaseEditor.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
// using UnityEditor;
|
||||
// using UnityEngine;
|
||||
//
|
||||
// namespace Stary.Evo
|
||||
// {
|
||||
// [CustomEditor(typeof(DomainBase), true)]
|
||||
// public class DomainBaseEditor : UnityEditor.Editor
|
||||
// {
|
||||
// //定义序列化属性
|
||||
// // private SerializedProperty intValue;
|
||||
// // private SerializedProperty floatValue;
|
||||
// // private SerializedProperty stringValue;
|
||||
// // private SerializedProperty boolValue;
|
||||
// // private SerializedProperty vector3Value;
|
||||
// // private SerializedProperty enumValue;
|
||||
// // private SerializedProperty colorValue;
|
||||
// // private SerializedProperty textureValue;
|
||||
// /// <summary>
|
||||
// /// 序列化属性,在OnEnable中获取
|
||||
// /// </summary>
|
||||
// [HideInInspector]
|
||||
// private SerializedProperty domainConfig;
|
||||
// [HideInInspector]
|
||||
// private SerializedProperty domainName;
|
||||
//
|
||||
// private UnityEditor.Editor cacheEditor;
|
||||
// private void OnEnable()
|
||||
// {
|
||||
// domainConfig = serializedObject.FindProperty("domainConfig");
|
||||
// if (!Application.isPlaying)
|
||||
// {
|
||||
//
|
||||
// domainName = serializedObject.FindProperty("DomainName");
|
||||
// domainConfig.objectReferenceValue =
|
||||
// AssetDatabase.LoadAssetAtPath<DomainConfig>(
|
||||
// $"Assets/Domain/{domainName.stringValue}/AddressableRes/Config/DomainConfig.asset");
|
||||
// }
|
||||
// //通过名字查找被序列化属性。
|
||||
// // intValue = serializedObject.FindProperty("intValue");
|
||||
// // floatValue = serializedObject.FindProperty("floatValue");
|
||||
// // stringValue = serializedObject.FindProperty("stringValue");
|
||||
// // boolValue = serializedObject.FindProperty("boolValue");
|
||||
// // vector3Value = serializedObject.FindProperty("vector3Value");
|
||||
// // enumValue = serializedObject.FindProperty("enumValue");
|
||||
// // colorValue = serializedObject.FindProperty("colorValue");
|
||||
// // textureValue = serializedObject.FindProperty("textureValue");
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public override void OnInspectorGUI()
|
||||
// {
|
||||
// //表示更新序列化物体
|
||||
// serializedObject.Update();
|
||||
//
|
||||
// // EditorGUILayout.PropertyField(domainConfig,new GUIContent("111"),true);
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// var data = ((DomainConfig)domainConfig.objectReferenceValue);
|
||||
// if (data != null)
|
||||
// {
|
||||
// //创建TestClass的Editor
|
||||
// if (cacheEditor == null)
|
||||
// cacheEditor = UnityEditor. Editor.CreateEditor(data);
|
||||
// cacheEditor.OnInspectorGUI();
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// // EditorGUILayout.PropertyField(intValue);
|
||||
// // EditorGUILayout.PropertyField(floatValue);
|
||||
// // EditorGUILayout.PropertyField(stringValue);
|
||||
// // EditorGUILayout.PropertyField(boolValue);
|
||||
// // EditorGUILayout.PropertyField(vector3Value);
|
||||
// // EditorGUILayout.PropertyField(enumValue);
|
||||
// // EditorGUILayout.PropertyField(colorValue);
|
||||
// // EditorGUILayout.PropertyField(textureValue);
|
||||
// //应用修改的属性值,不加的话,Inspector面板的值修改不了
|
||||
// serializedObject.ApplyModifiedProperties();
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
Reference in New Issue
Block a user