修改00 框架代码
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Assets/00.StaryEvo/Runtime/Utility/FSM/DefaultState.cs
Normal file
37
Assets/00.StaryEvo/Runtime/Utility/FSM/DefaultState.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
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using Cysharp.Threading.Tasks;
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namespace Stary.Evo
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{
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public class DefaultState : AbstractFSMIState
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{
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public DefaultState(IFsmSystem system) : base(system)
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{
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}
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public override void OnEnter()
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{
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}
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public override void OnExit()
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{
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}
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public override UniTask OnExitAsync()
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{
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return UniTask.CompletedTask;
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}
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public override UniTask OnEnterAsync<T>(T param)
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{
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return UniTask.CompletedTask;
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}
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public override UniTask OnEnterAsync<T1, T2>(T1 param1, T2 param2)
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{
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return UniTask.CompletedTask;
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}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,3 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: fa9b0b9ba7a849f597744565a49bd61a
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timeCreated: 1744547550
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@@ -1,4 +1,5 @@
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using System;
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using System;
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using Cysharp.Threading.Tasks;
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using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
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namespace Stary.Evo
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namespace Stary.Evo
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@@ -6,20 +7,25 @@ namespace Stary.Evo
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public interface FSMIState {
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public interface FSMIState {
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IFsmSystem FsmSystem { get; }
|
IFsmSystem FsmSystem { get; }
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string Name { get; }
|
string Name { get; }
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float Timer { get; set; }
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//进入该状态时调用
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//进入该状态时调用
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void OnEnter();
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void OnEnter();
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UniTask OnEnterAsync<T>(T param);
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UniTask OnEnterAsync<T1,T2>(T1 param1, T2 param2);
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//每帧调用
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//每帧调用
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void OnUpdate();
|
void OnUpdate();
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//退出该状态时调用
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//退出该状态时调用
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void OnExit();
|
void OnExit();
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UniTask OnExitAsync();
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}
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}
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public abstract class AbstractFSMIState : FSMIState
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public abstract class AbstractFSMIState : FSMIState
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{
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{
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public IFsmSystem FsmSystem { get; }
|
public IFsmSystem FsmSystem { get; }
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public string Name { get; }
|
public string Name { get; }
|
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public abstract float Timer { get; set; }
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public AbstractFSMIState(IFsmSystem system)
|
public AbstractFSMIState(IFsmSystem system)
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{
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{
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@@ -27,13 +33,17 @@ namespace Stary.Evo
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Name = GetType().Name;
|
Name = GetType().Name;
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}
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}
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public abstract void OnEnter();
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public abstract UniTask OnEnterAsync<T>(T param);
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public abstract UniTask OnEnterAsync<T1,T2>(T1 param1, T2 param2);
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|
public abstract void OnEnter();
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public virtual void OnUpdate()
|
public virtual void OnUpdate()
|
||||||
{
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{
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Timer += Time.deltaTime;
|
// Timer += Time.deltaTime;
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}
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}
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public abstract void OnExit();
|
public abstract void OnExit();
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public abstract UniTask OnExitAsync();
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}
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}
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}
|
}
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@@ -1,4 +1,5 @@
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using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
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using Cysharp.Threading.Tasks;
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using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
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namespace Stary.Evo
|
namespace Stary.Evo
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@@ -9,6 +10,8 @@ namespace Stary.Evo
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|||||||
void AddState(FSMIState state);
|
void AddState(FSMIState state);
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||||||
void RemoveState(FSMIState state);
|
void RemoveState(FSMIState state);
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||||||
void SetCurState(string name);
|
void SetCurState(string name);
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||||||
|
UniTask SetCurState<T>(string name, T param);
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||||||
|
UniTask SetCurState<T1, T2>(string name, T1 param1, T2 param2);
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||||||
FSMIState GetStateWithName(string name);
|
FSMIState GetStateWithName(string name);
|
||||||
HashMap<string, FSMIState> States { get; set; }
|
HashMap<string, FSMIState> States { get; set; }
|
||||||
}
|
}
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||||||
@@ -21,6 +24,7 @@ namespace Stary.Evo
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|||||||
public FsmSystem()
|
public FsmSystem()
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||||||
{
|
{
|
||||||
States = new HashMap<string, FSMIState>();
|
States = new HashMap<string, FSMIState>();
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|
AddState(new DefaultState(this));
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}
|
}
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|
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||||||
public void AddState(FSMIState state)
|
public void AddState(FSMIState state)
|
||||||
@@ -48,15 +52,57 @@ namespace Stary.Evo
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}
|
}
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||||||
}
|
}
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|
/// <summary>
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/// 普通状态切换,适用于无参
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|
/// </summary>
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/// <param name="name"></param>
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public void SetCurState(string name)
|
public void SetCurState(string name)
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{
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{
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if (CurState != null)
|
if (CurState != null)
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||||||
CurState.OnExit();
|
CurState.OnExitAsync();
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||||||
FSMIState state = GetStateWithName(name);
|
FSMIState state = GetStateWithName(name);
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||||||
CurState = state;
|
CurState = state;
|
||||||
CurState.OnEnter();
|
CurState.OnEnter();
|
||||||
}
|
}
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|
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||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 异步状态切换,适用于有参
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|
/// </summary>
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/// <param name="name"></param>
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||||||
|
/// <param name="param"></param>
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|
/// <typeparam name="T"></typeparam>
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public async UniTask SetCurState<T>(string name, T param)
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{
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|
if (CurState != null)
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|
{
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|
await CurState.OnExitAsync();
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|
}
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FSMIState state = GetStateWithName(name);
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|
CurState = state;
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|
await CurState.OnEnterAsync(param);
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|
}
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|
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|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 异步状态切换,适用于有参
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|
/// </summary>
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/// <param name="name"></param>
|
||||||
|
/// <param name="param1"></param>
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||||||
|
/// <param name="param2"></param>
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||||||
|
/// <typeparam name="T1"></typeparam>
|
||||||
|
/// <typeparam name="T2"></typeparam>
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|
public async UniTask SetCurState<T1, T2>(string name, T1 param1, T2 param2)
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|
{
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||||||
|
if (CurState != null)
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|
{
|
||||||
|
await CurState.OnExitAsync();
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|
}
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|
FSMIState state = GetStateWithName(name);
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|
CurState = state;
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|
await CurState.OnEnterAsync(param1, param2);
|
||||||
|
}
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public FSMIState GetStateWithName(string name)
|
public FSMIState GetStateWithName(string name)
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||||||
{
|
{
|
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if (States.ContainsKey(name))
|
if (States.ContainsKey(name))
|
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@@ -1,6 +1,6 @@
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{
|
{
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||||||
"name": "com.staryevo.main",
|
"name": "com.staryevo.main",
|
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"version": "1.0.7",
|
"version": "1.0.8",
|
||||||
"displayName": "00.StaryEvo",
|
"displayName": "00.StaryEvo",
|
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"description": "This is an Framework package",
|
"description": "This is an Framework package",
|
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"unity": "2021.3",
|
"unity": "2021.3",
|
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