优化日志
This commit is contained in:
@@ -31,7 +31,7 @@ namespace Stary.Evo.FiniteStateMachine
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError("FSMManager未初始化!!");
|
||||
Debug.LogError("UnityEvo:FSMManager未初始化!!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public void RemoveState(IFSMIState state)
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@ namespace Stary.Evo.FiniteStateMachine
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError("FSMManager未初始化!!");
|
||||
Debug.LogError("UnityEvo:FSMManager未初始化!!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/// <summary>
|
||||
@@ -57,7 +57,7 @@ namespace Stary.Evo.FiniteStateMachine
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError("FSMManager未初始化!!");
|
||||
Debug.LogError("UnityEvo:FSMManager未初始化!!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -69,7 +69,7 @@ namespace Stary.Evo.FiniteStateMachine
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError("FSMManager未初始化!!");
|
||||
Debug.LogError("UnityEvo:FSMManager未初始化!!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -84,7 +84,7 @@ namespace Stary.Evo.FiniteStateMachine
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError("FSMManager未初始化!!");
|
||||
Debug.LogError("UnityEvo:FSMManager未初始化!!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@ namespace Stary.Evo.FiniteStateMachine
|
||||
{
|
||||
if (_fsmControllers.ContainsKey(typeof(T).Name))
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError($"FSM控制器已存在!!!_key:{typeof(T).Name}");
|
||||
Debug.LogError($"UnityEvo:FSM控制器已存在!!!_key:{typeof(T).Name}");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -46,7 +46,7 @@ namespace Stary.Evo.FiniteStateMachine
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError("该Id的FSMController不存在或已被销毁!!!");
|
||||
Debug.LogError("UnityEvo:该Id的FSMController不存在或已被销毁!!!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -27,7 +27,7 @@ namespace Stary.Evo.FiniteStateMachine
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Debug.LogErrorFormat("States状态机容器里已存在名字为--【{0}】--的状态", state.Name.ToString());
|
||||
Debug.LogErrorFormat("UnityEvo:States状态机容器里已存在名字为--【{0}】--的状态", state.Name.ToString());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -39,7 +39,7 @@ namespace Stary.Evo.FiniteStateMachine
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Debug.LogErrorFormat("States状态机容器里不存在名字为--【{0}】--的状态", state.Name.ToString());
|
||||
Debug.LogErrorFormat("UnityEvo:States状态机容器里不存在名字为--【{0}】--的状态", state.Name.ToString());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "com.staryevo.finitestatemachine",
|
||||
"version": "1.0.4",
|
||||
"version": "1.0.5",
|
||||
"displayName": "03.FiniteStateMachine",
|
||||
"description": "状态机工具",
|
||||
"unity": "2021.3",
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user