// using UnityEditor;
// using UnityEngine;
//
// namespace Stary.Evo
// {
// [CustomEditor(typeof(DomainBase), true)]
// public class DomainBaseEditor : UnityEditor.Editor
// {
// //定义序列化属性
// // private SerializedProperty intValue;
// // private SerializedProperty floatValue;
// // private SerializedProperty stringValue;
// // private SerializedProperty boolValue;
// // private SerializedProperty vector3Value;
// // private SerializedProperty enumValue;
// // private SerializedProperty colorValue;
// // private SerializedProperty textureValue;
// ///
// /// 序列化属性,在OnEnable中获取
// ///
// [HideInInspector]
// private SerializedProperty domainConfig;
// [HideInInspector]
// private SerializedProperty domainName;
//
// private UnityEditor.Editor cacheEditor;
// private void OnEnable()
// {
// domainConfig = serializedObject.FindProperty("domainConfig");
// if (!Application.isPlaying)
// {
//
// domainName = serializedObject.FindProperty("DomainName");
// domainConfig.objectReferenceValue =
// AssetDatabase.LoadAssetAtPath(
// $"Assets/Domain/{domainName.stringValue}/AddressableRes/Config/DomainConfig.asset");
// }
// //通过名字查找被序列化属性。
// // intValue = serializedObject.FindProperty("intValue");
// // floatValue = serializedObject.FindProperty("floatValue");
// // stringValue = serializedObject.FindProperty("stringValue");
// // boolValue = serializedObject.FindProperty("boolValue");
// // vector3Value = serializedObject.FindProperty("vector3Value");
// // enumValue = serializedObject.FindProperty("enumValue");
// // colorValue = serializedObject.FindProperty("colorValue");
// // textureValue = serializedObject.FindProperty("textureValue");
// }
//
// public override void OnInspectorGUI()
// {
// //表示更新序列化物体
// serializedObject.Update();
//
// // EditorGUILayout.PropertyField(domainConfig,new GUIContent("111"),true);
//
//
// var data = ((DomainConfig)domainConfig.objectReferenceValue);
// if (data != null)
// {
// //创建TestClass的Editor
// if (cacheEditor == null)
// cacheEditor = UnityEditor. Editor.CreateEditor(data);
// cacheEditor.OnInspectorGUI();
// }
//
//
// // EditorGUILayout.PropertyField(intValue);
// // EditorGUILayout.PropertyField(floatValue);
// // EditorGUILayout.PropertyField(stringValue);
// // EditorGUILayout.PropertyField(boolValue);
// // EditorGUILayout.PropertyField(vector3Value);
// // EditorGUILayout.PropertyField(enumValue);
// // EditorGUILayout.PropertyField(colorValue);
// // EditorGUILayout.PropertyField(textureValue);
// //应用修改的属性值,不加的话,Inspector面板的值修改不了
// serializedObject.ApplyModifiedProperties();
// }
// }
// }