79 lines
3.4 KiB
C#
79 lines
3.4 KiB
C#
// using UnityEditor;
|
||
// using UnityEngine;
|
||
//
|
||
// namespace Stary.Evo
|
||
// {
|
||
// [CustomEditor(typeof(DomainBase), true)]
|
||
// public class DomainBaseEditor : UnityEditor.Editor
|
||
// {
|
||
// //定义序列化属性
|
||
// // private SerializedProperty intValue;
|
||
// // private SerializedProperty floatValue;
|
||
// // private SerializedProperty stringValue;
|
||
// // private SerializedProperty boolValue;
|
||
// // private SerializedProperty vector3Value;
|
||
// // private SerializedProperty enumValue;
|
||
// // private SerializedProperty colorValue;
|
||
// // private SerializedProperty textureValue;
|
||
// /// <summary>
|
||
// /// 序列化属性,在OnEnable中获取
|
||
// /// </summary>
|
||
// [HideInInspector]
|
||
// private SerializedProperty domainConfig;
|
||
// [HideInInspector]
|
||
// private SerializedProperty domainName;
|
||
//
|
||
// private UnityEditor.Editor cacheEditor;
|
||
// private void OnEnable()
|
||
// {
|
||
// domainConfig = serializedObject.FindProperty("domainConfig");
|
||
// if (!Application.isPlaying)
|
||
// {
|
||
//
|
||
// domainName = serializedObject.FindProperty("DomainName");
|
||
// domainConfig.objectReferenceValue =
|
||
// AssetDatabase.LoadAssetAtPath<DomainConfig>(
|
||
// $"Assets/Domain/{domainName.stringValue}/AddressableRes/Config/DomainConfig.asset");
|
||
// }
|
||
// //通过名字查找被序列化属性。
|
||
// // intValue = serializedObject.FindProperty("intValue");
|
||
// // floatValue = serializedObject.FindProperty("floatValue");
|
||
// // stringValue = serializedObject.FindProperty("stringValue");
|
||
// // boolValue = serializedObject.FindProperty("boolValue");
|
||
// // vector3Value = serializedObject.FindProperty("vector3Value");
|
||
// // enumValue = serializedObject.FindProperty("enumValue");
|
||
// // colorValue = serializedObject.FindProperty("colorValue");
|
||
// // textureValue = serializedObject.FindProperty("textureValue");
|
||
// }
|
||
//
|
||
// public override void OnInspectorGUI()
|
||
// {
|
||
// //表示更新序列化物体
|
||
// serializedObject.Update();
|
||
//
|
||
// // EditorGUILayout.PropertyField(domainConfig,new GUIContent("111"),true);
|
||
//
|
||
//
|
||
// var data = ((DomainConfig)domainConfig.objectReferenceValue);
|
||
// if (data != null)
|
||
// {
|
||
// //创建TestClass的Editor
|
||
// if (cacheEditor == null)
|
||
// cacheEditor = UnityEditor. Editor.CreateEditor(data);
|
||
// cacheEditor.OnInspectorGUI();
|
||
// }
|
||
//
|
||
//
|
||
// // EditorGUILayout.PropertyField(intValue);
|
||
// // EditorGUILayout.PropertyField(floatValue);
|
||
// // EditorGUILayout.PropertyField(stringValue);
|
||
// // EditorGUILayout.PropertyField(boolValue);
|
||
// // EditorGUILayout.PropertyField(vector3Value);
|
||
// // EditorGUILayout.PropertyField(enumValue);
|
||
// // EditorGUILayout.PropertyField(colorValue);
|
||
// // EditorGUILayout.PropertyField(textureValue);
|
||
// //应用修改的属性值,不加的话,Inspector面板的值修改不了
|
||
// serializedObject.ApplyModifiedProperties();
|
||
// }
|
||
// }
|
||
// } |