# WebRTC 信令模式说明：私有模式 vs 公有模式

## 📊 核心对比

| 特性 | **私有模式 (private)** | **公有模式 (public)** |
|------|----------------------|---------------------|
| **连接关系** | 1对多 (Host-Participants) | 多对多 (广播) |
| **角色分配** | 有明确的 host 和 participant 角色 | 所有客户端平等，无角色区分 |
| **信令路由** | 定向转发 (host ↔ participants) | 全局广播 (除发送者外所有人) |
| **连接组管理** | 使用 `connectionGroup` 管理 | 使用 `clients` 全局列表 |
| **适用场景** | 视频会议、主控-从控 | 直播、公开房间 |

---

## 🔒 私有模式 (Private Mode)

### 工作原理

```
客户端A (Host)  ←→  服务器  ←→  客户端B (Participant 1)
                            ←→  客户端C (Participant 2)
                            ←→  客户端D (Participant 3)
```

### 关键特性

#### 1. 角色分配机制

- **第一个**连接到服务器的客户端成为 **Host**
- **后续**连接的客户端成为 **Participants**
- 通过 `polite` 参数区分角色：
  - `host`: `polite = false`
  - `participant`: `polite = true`

**代码实现** (`src/class/websockethandler.ts` 第 150-176 行):

```typescript
function onConnect(ws: WebSocket, connectionId: string): void {
  let polite = true;
  
  // 处理私有模式
  if (isPrivate) {
    if (connectionGroup.has(connectionId)) {
      const group = connectionGroup.get(connectionId);
      // 已有host，新连接作为participant加入
      group.participants.add(ws);
      console.log(`Participant joined connectionId: ${connectionId}, total participants: ${group.participants.size}`);
    } else {
      // 第一个连接成为host
      connectionGroup.set(connectionId, { host: ws, participants: new Set<WebSocket>() });
      polite = false;
      console.log(`Host created connectionId: ${connectionId}`);
    }
  }

  // 发送连接成功消息（包含角色信息）
  const role = polite ? 'participant' : 'host';
  ws.send(JSON.stringify({ type: "connect", connectionId: connectionId, polite: polite, role: role }));
}
```

#### 2. 信令转发规则

- **Host 发送** → 转发给**所有 participants**
- **Participant 发送** → 只转发给 **host**
- **Participants 之间不能直接通信**

**代码实现** (`src/class/websockethandler.ts` 第 96-108 行):

```typescript
function broadcastToGroup(connectionId: string, senderWs: WebSocket, message: any): void {
  const group = connectionGroup.get(connectionId);
  if (!group) return;
  
  // 如果发送者是host，转发给所有participants
  if (senderWs === group.host) {
    group.participants.forEach(participantWs => {
      participantWs.send(JSON.stringify(message));
    });
  } else {
    // 如果发送者是participant，转发给host
    group.host.send(JSON.stringify(message));
  }
}
```

#### 3. Offer 信令处理

**代码实现** (`src/class/websockethandler.ts` 第 220-243 行):

```typescript
function onOffer(ws: WebSocket, message: any): void {
  const connectionId = message.connectionId as string;
  const newOffer = new Offer(message.sdp, Date.now(), false);

  // 处理私有模式
  if (isPrivate) {
    if (connectionGroup.has(connectionId)) {
      const group = connectionGroup.get(connectionId);
      if (group.host === ws) {
        // host发送offer，转发给所有participants
        newOffer.polite = true;
        group.participants.forEach(participantWs => {
          participantWs.send(JSON.stringify({ from: connectionId, to: "", type: "offer", data: newOffer }));
        });
      } else {
        // participant发送offer，转发给host
        newOffer.polite = true;
        group.host.send(JSON.stringify({ from: connectionId, to: "", type: "offer", data: newOffer }));
      }
    }
    return;
  }
  // ... 公有模式处理
}
```

#### 4. 断开连接处理

- **Host 断开** → 通知所有 participants，删除整个连接组
- **Participant 断开** → 只通知 host，从 participants 中移除

**代码实现** (`src/class/websockethandler.ts` 第 114-142 行):

```typescript
function remove(ws: WebSocket): void {
  const connectionIds = clients.get(ws);
  if (!connectionIds) return;

  connectionIds.forEach(connectionId => {
    const group = connectionGroup.get(connectionId);
    if (group) {
      if (group.host === ws) {
        // host断开连接，通知所有participants
        group.participants.forEach(participantWs => {
          participantWs.send(JSON.stringify({ type: "disconnect", connectionId: connectionId }));
        });
        // 删除整个连接组
        connectionGroup.delete(connectionId);
      } else {
        // participant断开连接，从participants中移除并通知host
        group.participants.delete(ws);
        group.host.send(JSON.stringify({ type: "disconnect", connectionId: connectionId }));
      }
    }
    console.log(`Remove connectionId: ${connectionId}`);
  });

  clients.delete(ws);
}
```

### 数据结构

```typescript
interface ConnectionGroup {
  host: WebSocket;              // 主机（第一个连接）
  participants: Set<WebSocket>; // 参与者集合（后续连接）
}

const connectionGroup: Map<string, ConnectionGroup> = new Map<string, ConnectionGroup>();
```

### 应用场景

- ✅ **视频会议** (1个主播 + 多个观众)
- ✅ **远程桌面控制** (1个主控 + 多个观察者)
- ✅ **直播互动** (主播与观众连麦)
- ✅ **教学系统** (教师 + 多个学生)
- ✅ **主从控制** (Unity 应用为主机，多个 Web 客户端为参与者)

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## 🌐 公有模式 (Public Mode)

### 工作原理

```
客户端A  ←→  服务器  ←→  客户端B
   ↕         (广播)        ↕
客户端C  ←────────────→  客户端D
```

### 关键特性

#### 1. 无角色区分

- 所有客户端地位平等
- 没有 host/participant 的概念
- `polite` 始终为 `true`

#### 2. 全局广播机制

- 任何客户端发送的消息 → **广播给所有其他客户端**
- 支持 **多对多** 通信
- 每个客户端既是发送者也是接收者

**代码实现** (`src/class/websockethandler.ts` 第 245-256 行):

```typescript
function onOffer(ws: WebSocket, message: any): void {
  const connectionId = message.connectionId as string;
  const newOffer = new Offer(message.sdp, Date.now(), false);

  // ... 私有模式处理

  // 公共模式：创建新的连接组（如果不存在）
  if (!connectionGroup.has(connectionId)) {
    connectionGroup.set(connectionId, { host: ws, participants: new Set<WebSocket>() });
  }
  
  // 向所有其他客户端广播offer
  clients.forEach((_v, k) => {
    if (k == ws) {
      return;  // 跳过发送者
    }
    k.send(JSON.stringify({ from: connectionId, to: "", type: "offer", data: newOffer }));
  });
}
```

#### 3. 对等通信

**消息流转示例**:
```
A 发送消息 → B、C、D 都收到
B 发送消息 → A、C、D 都收到
C 发送消息 → A、B、D 都收到
D 发送消息 → A、B、C 都收到
```

### 应用场景

- ✅ **多人聊天室** (所有用户平等)
- ✅ **公开游戏房间** (多玩家对战)
- ✅ **协作编辑** (多人实时编辑)
- ✅ **广播直播** (单向推流，多人观看)
- ✅ **P2P 网状网络** (Full Mesh 拓扑)

---

## 💻 启动方式

### 私有模式

```bash
# 使用 npm 脚本
npm start -- -m private

# 或直接运行
node ./build/index.js -s -p 8080 -m private -k ./server.key -c ./server.cert

# 开发模式
npm run dev -- -m private
```

### 公有模式

```bash
# 使用 npm 脚本（默认模式）
npm start

# 或明确指定
npm start -- -m public

# 或直接运行
node ./build/index.js -s -p 8080 -m public -k ./server.key -c ./server.cert
```

### 参数说明

| 参数 | 说明 | 示例 |
|------|------|------|
| `-m` | 通信模式 | `-m private` 或 `-m public` |
| `-p` | 端口号 | `-p 8080` |
| `-s` | 启用 HTTPS | `-s` |
| `-k` | 密钥文件 | `-k ./server.key` |
| `-c` | 证书文件 | `-c ./server.cert` |
| `-t` | 信令类型 | `-t websocket` 或 `-t http` |

---

## 📝 实际例子

### 私有模式示例

假设有 3 个客户端连接到同一个 `connectionId: "room1"`:

**连接顺序**:
1. **客户端A** 先连接 → 成为 **Host** (`polite: false`)
2. **客户端B** 连接 → 成为 **Participant 1** (`polite: true`)
3. **客户端C** 连接 → 成为 **Participant 2** (`polite: true`)

**消息流转**:
```
A (Host) 发送消息 
  → B 收到
  → C 收到

B (Participant) 发送消息 
  → A 收到
  → C 收不到 ❌

C (Participant) 发送消息 
  → A 收到
  → B 收不到 ❌
```

**信令流程图**:
```
B --[offer]--> 服务器 --[offer]--> A (Host)
A --[answer]--> 服务器 --[answer]--> B
A --[offer]--> 服务器 --[offer]--> C
C --[answer]--> 服务器 --[answer]--> A
```

### 公有模式示例

假设有 3 个客户端连接:

**连接顺序**:
1. **客户端A** 连接 (`polite: true`)
2. **客户端B** 连接 (`polite: true`)
3. **客户端C** 连接 (`polite: true`)

**消息流转**:
```
A 发送消息 
  → B 收到 ✅
  → C 收到 ✅

B 发送消息 
  → A 收到 ✅
  → C 收到 ✅

C 发送消息 
  → A 收到 ✅
  → B 收到 ✅
```

**信令流程图**:
```
A --[offer]--> 服务器 --[offer]--> B
A --[offer]--> 服务器 --[offer]--> C
B --[offer]--> 服务器 --[offer]--> A
B --[offer]--> 服务器 --[offer]--> C
C --[offer]--> 服务器 --[offer]--> A
C --[offer]--> 服务器 --[offer]--> B
```

---

## 🔍 代码中的模式判断

### 初始化模式

**`src/class/websockethandler.ts` 第 62-65 行**:

```typescript
function reset(mode: string): void {
  // 设置是否为私有模式
  isPrivate = mode == "private";
}
```

### 模式判断逻辑

在各个信令处理函数中，通过 `isPrivate` 变量判断：

```typescript
// Offer 处理
if (isPrivate) {
  // 私有模式逻辑：定向转发
} else {
  // 公有模式逻辑：全局广播
}

// Candidate 处理
if (isPrivate) {
  // 私有模式逻辑
  return;
}

// Message 处理
if (connectionGroup.has(connectionId)) {
  const group = connectionGroup.get(connectionId);
  if (group.host === ws) {
    // host 发送 → 转发给 participants
  } else {
    // participant 发送 → 转发给 host
  }
}
```

---

## 🎯 模式选择建议

### 选择私有模式的场景

- ✅ 需要明确的主从关系
- ✅ 中心节点需要控制所有通信
- ✅ 参与者之间不需要直接通信
- ✅ 需要管理连接层级结构
- ✅ 资源优化（减少不必要的 P2P 连接）

### 选择公有模式的场景

- ✅ 所有参与者地位平等
- ✅ 需要多对多通信
- ✅ Full Mesh P2P 拓扑
- ✅ 每个客户端都需要相互连接
- ✅ 去中心化的应用场景

---

## 📊 性能对比

| 指标 | 私有模式 | 公有模式 |
|------|---------|---------|
| **连接数** | O(n) - 线性增长 | O(n²) - 平方增长 |
| **服务器负载** | 中等（需要路由转发） | 较低（主要是广播） |
| **客户端负载** | 较低（只与 host 建立连接） | 较高（需要与所有客户端建立连接） |
| **网络带宽** | 节省（定向传输） | 较高（广播传输） |
| **扩展性** | 好（适合大量 participants） | 受限（连接数随用户数平方增长） |

---

## 🔧 测试方式

### 单元测试

项目中已包含完整的单元测试：

**后端测试** (`test/websockethandler.test.ts`):

```typescript
// 公有模式测试
describe('websocket signaling test in public mode', () => {
  beforeAll(async () => {
    wsHandler.reset("public");
    // ...
  });
});

// 私有模式测试
describe('websocket signaling test in private mode', () => {
  beforeAll(async () => {
    wsHandler.reset("private");
    // ...
  });
});
```

**前端测试** (`client/test/signaling.test.js`):

```javascript
// 公有模式测试
describe.each([
  { mode: "mock" },
  { mode: "http" },
  { mode: "websocket" },
])('signaling test in public mode', ({ mode }) => {
  // ...
});

// 私有模式测试
describe.each([
  { mode: "mock" },
  { mode: "http" },
  { mode: "websocket" },
])('signaling test in private mode', ({ mode }) => {
  // ...
});
```

### 运行测试

```bash
# 运行后端测试
npm test

# 运行前端测试
cd client
npm test
```

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## 📚 相关文件

- **WebSocket 处理器**: `src/class/websockethandler.ts`
- **HTTP 处理器**: `src/class/httphandler.ts`
- **WebSocket 服务**: `src/websocket.ts`
- **前端信令**: `client/src/signaling.js`
- **主入口**: `src/index.ts`
- **后端测试**: `test/websockethandler.test.ts`
- **前端测试**: `client/test/signaling.test.js`

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## 💡 总结

| 模式 | 核心特点 | 最佳用途 |
|------|---------|---------|
| **私有模式** | 1对多、主从架构、定向转发 | 视频会议、远程控制、教学系统 |
| **公有模式** | 多对多、对等网络、全局广播 | 聊天室、多人游戏、协作编辑 |

选择合适的模式取决于你的应用架构需求和通信拓扑结构。

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**文档生成时间**: 2026-04-22  
**项目版本**: 3.1.0
