Files
plugin-library/Assets/00.StaryEvoTools/Runtime/HybridLoad/ArtLoad/ArtResUpdateLocalState.cs

147 lines
5.2 KiB
C#
Raw Normal View History

2026-01-07 18:20:13 +08:00
// using System;
// using Cysharp.Threading.Tasks;
// using UnityEngine;
// using UnityEngine.Assertions;
// using YooAsset;
//
// namespace Stary.Evo
// {
// public class ArtResUpdateLocalState : AbstractFSMIStateAsync
// {
// public ArtResUpdateLocalState(IFsmSystemAsync system) : base(system)
// {
// }
//
//
// public override async UniTask OnEnterAsync()
// {
// //初始化读取资源配置表
// var package = YooAssets.GetPackage(AppConfig.PackageDomainName);
//
//
// //更新失败
//
// Debug.Log($"UnityEvo:切换为加载本地缓存资源...");
// string packageVersion = "";
// // if (package.PackageName.Equals("Main"))
// // {
// // var operation = package.RequestPackageVersionAsync();
// // await operation;
// // if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed)
// // {
// // //更新成功
// // packageVersion = operation.PackageVersion;
// // Debug.Log($"Unity:【Main】Request package Version : {packageVersion}");
// // }
// // else
// // {
// // //更新失败
// // Debug.LogError("Unity:【Main】" + operation.Error);
// // }
// // }
// //else
// {
// // 获取上次成功记录的版本
// packageVersion = PlayerPrefs.GetString($"{AppConfig.PackageDomainName}_GAME_VERSION", string.Empty);
// if (string.IsNullOrEmpty(packageVersion))
// {
// Debug.Log($"UnityEvo:没有找到本地版本记录,需要更新资源!");
// return;
// }
// }
//
//
// Debug.Log($"UnityEvo:获取资源版本 Version : 【{packageVersion}】");
// Debug.Log($"UnityEvo:开始加载本地资源...");
// // Assert.AreEqual(EOperationStatus.Succeed, requetVersionOp.Status);
//
//
// // 加载本地缓存的资源清单文件
// var updateManifestOp = package.UpdatePackageManifestAsync(packageVersion);
// await updateManifestOp;
// if (updateManifestOp.Status == EOperationStatus.Succeed)
// {
// //更新成功
// Debug.Log($"UnityEvo:更新本地资源清单 updateManifest : 【成功】");
// }
// else
// {
// //更新失败
// Debug.LogError($"UnityEvo:加载本地资源清单文件失败,需要更新资源!: 【{updateManifestOp.Error}】");
// return;
// }
//
// Assert.AreEqual(EOperationStatus.Succeed, updateManifestOp.Status);
//
//
// //4.检测补丁包
// await Download();
//
//
// //加载热更配置文件
// var loadArtSceneDataOp = package.LoadAssetAsync<ArtSceneData>("Config_ArtSceneData");
// await loadArtSceneDataOp;
// ArtSceneData artSceneData = null;
// if (loadArtSceneDataOp.Status == EOperationStatus.Succeed)
// {
// //更新成功
// Debug.Log($"UnityEvo:加载热更配置文件 ArtSceneData : 【成功】");
// artSceneData = loadArtSceneDataOp.AssetObject as ArtSceneData;
// }
// else
// {
// Debug.LogError($"UnityEvo:加载热更配置文件 ArtSceneData : 【失败】");
// }
//
//
// if (artSceneData == null)
// {
// Debug.LogError($"UnityEvo:【{package.PackageName}】加载ArtSceneData为空无法继续执行后续流程请检查");
// }
//
// }
//
// public override UniTask OnEnterAsync<T>(T param)
// {
// return UniTask.CompletedTask;
// }
//
// public override UniTask OnEnterAsync<T1, T2>(T1 param1, T2 param2)
// {
// return UniTask.CompletedTask;
// }
//
// public override void OnUpdate()
// {
// base.OnUpdate();
// }
//
//
// public override async UniTask OnExitAsync()
// {
// await ((FsmLoadSystem)FsmSystem).ForceUnloadAllAssets(AppConfig.PackageDomainName);
// AppConfig.PackageDomainName = "";
// }
//
// #region 下载热更资源
//
// public async UniTask Download()
// {
// int downloadingMaxNum = 1;
// int failedTryAgain = 1;
// var package = YooAssets.GetPackage(AppConfig.PackageDomainName);
// var downloader = package.CreateResourceDownloader(downloadingMaxNum, failedTryAgain);
//
// // 在正常开始游戏之前,还需要验证本地清单内容的完整性。
// if (downloader.TotalDownloadCount > 0)
// {
// Debug.Log("UnityEvo:资源内容本地并不完整,需要更新资源!");
// return;
// }
// }
//
// #endregion
//
//
// }
// }