147 lines
5.2 KiB
C#
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// using System;
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// using Cysharp.Threading.Tasks;
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// using UnityEngine;
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// using UnityEngine.Assertions;
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// using YooAsset;
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// namespace Stary.Evo
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// {
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// public class ArtResUpdateLocalState : AbstractFSMIStateAsync
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// {
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// public ArtResUpdateLocalState(IFsmSystemAsync system) : base(system)
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// {
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// }
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//
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// public override async UniTask OnEnterAsync()
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// {
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// //初始化读取资源配置表
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// var package = YooAssets.GetPackage(AppConfig.PackageDomainName);
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//
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//
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// //更新失败
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// Debug.Log($"UnityEvo:切换为加载本地缓存资源...");
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// string packageVersion = "";
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// // if (package.PackageName.Equals("Main"))
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// // {
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// // var operation = package.RequestPackageVersionAsync();
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// // await operation;
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// // if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed)
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// // {
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// // //更新成功
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// // packageVersion = operation.PackageVersion;
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// // Debug.Log($"Unity:【Main】Request package Version : {packageVersion}");
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// // }
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// // else
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// // {
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// // //更新失败
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// // Debug.LogError("Unity:【Main】" + operation.Error);
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// // }
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// // }
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// //else
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// {
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// // 获取上次成功记录的版本
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// packageVersion = PlayerPrefs.GetString($"{AppConfig.PackageDomainName}_GAME_VERSION", string.Empty);
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// if (string.IsNullOrEmpty(packageVersion))
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// {
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// Debug.Log($"UnityEvo:没有找到本地版本记录,需要更新资源!");
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// return;
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// }
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// }
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//
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//
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// Debug.Log($"UnityEvo:获取资源版本 Version : 【{packageVersion}】");
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// Debug.Log($"UnityEvo:开始加载本地资源...");
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// // Assert.AreEqual(EOperationStatus.Succeed, requetVersionOp.Status);
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// // 加载本地缓存的资源清单文件
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// var updateManifestOp = package.UpdatePackageManifestAsync(packageVersion);
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// await updateManifestOp;
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// if (updateManifestOp.Status == EOperationStatus.Succeed)
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// {
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// //更新成功
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// Debug.Log($"UnityEvo:更新本地资源清单 updateManifest : 【成功】");
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// }
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// else
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// {
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// //更新失败
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// Debug.LogError($"UnityEvo:加载本地资源清单文件失败,需要更新资源!: 【{updateManifestOp.Error}】");
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// return;
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// }
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//
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// Assert.AreEqual(EOperationStatus.Succeed, updateManifestOp.Status);
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// //4.检测补丁包
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// await Download();
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// //加载热更配置文件
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// var loadArtSceneDataOp = package.LoadAssetAsync<ArtSceneData>("Config_ArtSceneData");
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// await loadArtSceneDataOp;
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// ArtSceneData artSceneData = null;
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// if (loadArtSceneDataOp.Status == EOperationStatus.Succeed)
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// {
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// //更新成功
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// Debug.Log($"UnityEvo:加载热更配置文件 ArtSceneData : 【成功】");
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// artSceneData = loadArtSceneDataOp.AssetObject as ArtSceneData;
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// }
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// else
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// {
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// Debug.LogError($"UnityEvo:加载热更配置文件 ArtSceneData : 【失败】");
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// }
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//
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//
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// if (artSceneData == null)
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// {
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// Debug.LogError($"UnityEvo:【{package.PackageName}】加载ArtSceneData为空,无法继续执行后续流程,请检查!!!");
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// }
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//
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// }
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// public override UniTask OnEnterAsync<T>(T param)
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// {
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// return UniTask.CompletedTask;
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// }
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//
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// public override UniTask OnEnterAsync<T1, T2>(T1 param1, T2 param2)
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// {
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// return UniTask.CompletedTask;
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// }
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// public override void OnUpdate()
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// {
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// base.OnUpdate();
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// }
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// public override async UniTask OnExitAsync()
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// {
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// await ((FsmLoadSystem)FsmSystem).ForceUnloadAllAssets(AppConfig.PackageDomainName);
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// AppConfig.PackageDomainName = "";
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// }
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// #region 下载热更资源
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//
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// public async UniTask Download()
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// {
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// int downloadingMaxNum = 1;
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// int failedTryAgain = 1;
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// var package = YooAssets.GetPackage(AppConfig.PackageDomainName);
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// var downloader = package.CreateResourceDownloader(downloadingMaxNum, failedTryAgain);
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//
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// // 在正常开始游戏之前,还需要验证本地清单内容的完整性。
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// if (downloader.TotalDownloadCount > 0)
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// {
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// Debug.Log("UnityEvo:资源内容本地并不完整,需要更新资源!");
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// return;
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// }
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// }
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// #endregion
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//
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//
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// }
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// } |