Files
plugin-library/Assets/00.StaryEvoTools/Runtime/HybridLoad/ArtLoad/ArtResUpdateLocalState.cs
2026-01-07 18:20:13 +08:00

147 lines
5.2 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
// using System;
// using Cysharp.Threading.Tasks;
// using UnityEngine;
// using UnityEngine.Assertions;
// using YooAsset;
//
// namespace Stary.Evo
// {
// public class ArtResUpdateLocalState : AbstractFSMIStateAsync
// {
// public ArtResUpdateLocalState(IFsmSystemAsync system) : base(system)
// {
// }
//
//
// public override async UniTask OnEnterAsync()
// {
// //初始化读取资源配置表
// var package = YooAssets.GetPackage(AppConfig.PackageDomainName);
//
//
// //更新失败
//
// Debug.Log($"UnityEvo:切换为加载本地缓存资源...");
// string packageVersion = "";
// // if (package.PackageName.Equals("Main"))
// // {
// // var operation = package.RequestPackageVersionAsync();
// // await operation;
// // if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed)
// // {
// // //更新成功
// // packageVersion = operation.PackageVersion;
// // Debug.Log($"Unity:【Main】Request package Version : {packageVersion}");
// // }
// // else
// // {
// // //更新失败
// // Debug.LogError("Unity:【Main】" + operation.Error);
// // }
// // }
// //else
// {
// // 获取上次成功记录的版本
// packageVersion = PlayerPrefs.GetString($"{AppConfig.PackageDomainName}_GAME_VERSION", string.Empty);
// if (string.IsNullOrEmpty(packageVersion))
// {
// Debug.Log($"UnityEvo:没有找到本地版本记录,需要更新资源!");
// return;
// }
// }
//
//
// Debug.Log($"UnityEvo:获取资源版本 Version : 【{packageVersion}】");
// Debug.Log($"UnityEvo:开始加载本地资源...");
// // Assert.AreEqual(EOperationStatus.Succeed, requetVersionOp.Status);
//
//
// // 加载本地缓存的资源清单文件
// var updateManifestOp = package.UpdatePackageManifestAsync(packageVersion);
// await updateManifestOp;
// if (updateManifestOp.Status == EOperationStatus.Succeed)
// {
// //更新成功
// Debug.Log($"UnityEvo:更新本地资源清单 updateManifest : 【成功】");
// }
// else
// {
// //更新失败
// Debug.LogError($"UnityEvo:加载本地资源清单文件失败,需要更新资源!: 【{updateManifestOp.Error}】");
// return;
// }
//
// Assert.AreEqual(EOperationStatus.Succeed, updateManifestOp.Status);
//
//
// //4.检测补丁包
// await Download();
//
//
// //加载热更配置文件
// var loadArtSceneDataOp = package.LoadAssetAsync<ArtSceneData>("Config_ArtSceneData");
// await loadArtSceneDataOp;
// ArtSceneData artSceneData = null;
// if (loadArtSceneDataOp.Status == EOperationStatus.Succeed)
// {
// //更新成功
// Debug.Log($"UnityEvo:加载热更配置文件 ArtSceneData : 【成功】");
// artSceneData = loadArtSceneDataOp.AssetObject as ArtSceneData;
// }
// else
// {
// Debug.LogError($"UnityEvo:加载热更配置文件 ArtSceneData : 【失败】");
// }
//
//
// if (artSceneData == null)
// {
// Debug.LogError($"UnityEvo:【{package.PackageName}】加载ArtSceneData为空无法继续执行后续流程请检查");
// }
//
// }
//
// public override UniTask OnEnterAsync<T>(T param)
// {
// return UniTask.CompletedTask;
// }
//
// public override UniTask OnEnterAsync<T1, T2>(T1 param1, T2 param2)
// {
// return UniTask.CompletedTask;
// }
//
// public override void OnUpdate()
// {
// base.OnUpdate();
// }
//
//
// public override async UniTask OnExitAsync()
// {
// await ((FsmLoadSystem)FsmSystem).ForceUnloadAllAssets(AppConfig.PackageDomainName);
// AppConfig.PackageDomainName = "";
// }
//
// #region 下载热更资源
//
// public async UniTask Download()
// {
// int downloadingMaxNum = 1;
// int failedTryAgain = 1;
// var package = YooAssets.GetPackage(AppConfig.PackageDomainName);
// var downloader = package.CreateResourceDownloader(downloadingMaxNum, failedTryAgain);
//
// // 在正常开始游戏之前,还需要验证本地清单内容的完整性。
// if (downloader.TotalDownloadCount > 0)
// {
// Debug.Log("UnityEvo:资源内容本地并不完整,需要更新资源!");
// return;
// }
// }
//
// #endregion
//
//
// }
// }